בית › מרכז הידע › למה אנשים לא פונים
איך אנשים מחליטים · UX וקופימדריך תפיסהיסודות

מה זה UX, באמת, ולמה זה לא עיצוב יפה

לפני שמדברים על צבעים, פונטים או אנימציות, צריך להבין דבר אחד: אנשים לא קוראים אתרים, הם סורקים אותם ומחליטים בשנייה. UX הוא לא איך האתר נראה, אלא כמה קל להחליט ולפעול בו.

מדריך תפיסה · הפרק הראשון · 6 דקות

מבקר נכנס לאתר שלכם. תוך שתי שניות, בלי לקרוא כמעט כלום, הוא כבר החליט אם להישאר או לצאת. זו לא בעיה של עיצוב יפה, זו שאלה של בהירות. בפרק הזה נבין מה זה UX באמת, ולמה כל בעיית המרה באתר נופלת לאחד משלושה מקומות בלבד.

שלושת החסמים בין המבקר לפעולה · פרק 1 מתוך 7
בלבול·מאמץ·ספקהמבקר יצא
כל החלטה באתר נעצרת באחד משלושה מקומות. כל פרק בספר מסיר אחד מהם.

מה תלמדו

  • מה זה UX באמת, מעבר לעיצוב
  • איך אנשים קוראים אתר (רמז: הם לא)
  • שלושת החסמים שעוצרים כל מבקר
  • למה זו שאלה עסקית, לא אסתטית

מתאים במיוחד אם

  • יש לכם אתר עם תנועה, אבל מעט פניות
  • השקעתם בעיצוב וזה עדיין לא ממיר
  • אתם לא בטוחים למה אנשים עוזבים
  • אתם רוצים יותר מאותם מבקרים
בקצרה: UX (חוויית משתמש) הוא לא איך האתר נראה, אלא כמה קל להשתמש בו ולהחליט בתוכו. אנשים סורקים מסכים, לא קוראים אותם, ומחליטים בשנייה אם להישאר. עיצוב טוב לא מנסה להרשים, הוא מסיר את מה שעוצר את המבקר בדרך לפעולה. וכמעט תמיד, מה שעוצר אותו הוא אחד משלושה: הוא לא הבין, זה נראה לו מאמץ, או שהוא לא סמך.
אותו עסק, שתי גרסאות של אותו מסך
אותו מוצר, אותו מחיר. ההבדל הוא רק בכמה קל להחליט.
❌ חמש קריאות לפעולה
קנו עכשיו
מבצע!
למידע נוסף
דברו איתנו
נסו בחינם
🤔מה ללחוץ?
✅ קריאה אחת
קבעו שיחה
🙂ברור מה לעשות
הגרסה העמוסה מציגה חמש קריאות מתחרות, בפועל אף אחת. הגרסה הממוקדת שואלת שאלה אחת, ולכן מובילה לפעולה.

המיתוס: יפה = אתר טוב

"בנינו אתר יפהפה, אבל אנשים לא משאירים פרטים." זה אולי המשפט הכי נפוץ שאנחנו שומעים. וזה הגיוני, כי לימדו אותנו שאתר טוב הוא אתר מרשים. אבל יופי לבד לא ממיר. אתר יפה שלא ברור מה לעשות בו, מאבד לקוחות בדיוק כמו אתר מכוער. היופי אמור לשרת את הבהירות, לא להחליף אותה. מבקר לא חושב "איזה עיצוב יפה, אשאיר פרטים", הוא חושב "רגע, מה בעצם עושים כאן?".

איך אנשים באמת קוראים אתר

הנה האמת הלא נעימה: אנשים לא קוראים את האתר שלכם. הם סורקים אותו. העין קופצת בין כותרות, תמונות וכפתורים, מחפשת תשובה מהירה לשאלה אחת: "זה רלוונטי לי, אוקיי, מה עכשיו?". כל ההחלטה הזו קורית בשניות הראשונות, לפני שמישהו קרא פסקה שלמה. אם באותן שתי שניות לא ברור מה הדף מציע ומה לעשות, המבקר לא יתאמץ להבין. הוא פשוט יחזור אחורה. התפקיד של עיצוב טוב הוא להוביל את העין בדיוק לדבר אחד חשוב, לא לפזר אותה על עשרה.

נסו את זה עכשיו, על האתר שלכם

תסתכלו על עמוד הבית שלכם. תוך חמש שניות, נסו לענות על שלוש שאלות:

  • מה העסק עושה?
  • בשביל מי?
  • מה הכפתור הראשון שאני אמור ללחוץ עליו?

אם לא הצלחתם לענות מיד, כנראה שגם המבקרים שלכם לא.

שלושת החסמים

אז למה אנשים עוזבים? אחרי שבודקים מאות אתרים, מגלים שכמעט כל סיבה מתנקזת לאחד משלושה חסמים, ולכל אחד יש קול משלו בראש של המבקר:

החסםמה המבקר חושב לעצמו
בלבול"לא הבנתי"
מאמץ"אין לי כוח"
ספק"לא בטוח שאני סומך"

זו המסגרת של כל הספר הזה. כל פרק לוקח חסם אחד ומראה איך מסירים אותו. אם תזכרו רק את השלושה האלה, כבר תדעו לאבחן כמעט כל בעיה באתר.

חוק החוויה

אם צריך לחשוב מה לעשות, משהו באתר לא ברור מספיק.

מה זה אומר לעסק

הנה החלק המעשי. כל אחוז של חיכוך שאתם מסירים הוא עוד לקוחות מאותה תנועה בדיוק. לא שילמתם על עוד מבקרים, לא הגדלתם תקציב פרסום, פשוט הפסקתם לאבד את מי שכבר הגיע. זו הסיבה שעבודה על חוויה וקופי היא לרוב ההשקעה עם התשואה הכי גבוהה באתר: היא לא מגדילה את הקהל, היא מגדילה את האחוז שממנו הופך ללקוח. בגלל זה UX הוא לא הוצאה על עיצוב, הוא השקעה בהמרות.

לא צריך עוד מבקרים. צריך להפסיק לאבד את אלה שכבר הגיעו.
💡אנשים לא זוכרים אם האתר שלכם היה יפה. הם זוכרים אם היה קל.

הטעות הנפוצה

  • להשקיע בעיצוב מרשים לפני שבודקים אם ברור מה לעשות.
  • למלא כל פיקסל, מתוך פחד להשאיר מקום ריק.
  • להניח שמה שברור לכם ברור גם למבקר שרואה את האתר בפעם הראשונה.
  • להתאהב באתר, במקום לבדוק אם אנשים באמת פועלים בו.

ב-D-Office אנחנו לא מתחילים מ"איך זה ייראה", אלא מ"מה אנחנו רוצים שהמבקר יעשה", ובונים את הכול אחורה משם.

אם תזכרו רק דבר אחד מהמאמר

אם אנשים לא פועלים באתר, אל תשאלו "איך להביא עוד מבקרים". שאלו "איפה הם נעצרים".

בדיקה של 30 שניות
  • ברור תוך חמש שניות מה העסק מציע, ולמי?
  • יש פעולה ראשית אחת וברורה?
  • אין חיכוך מיותר בדרך (שדות או צעדים)?
  • יש אות אמון גלוי (המלצה, לוגו, ביקורת)?
עיקרון 1 מתוך 7 · UX וקופי
✔ UX הוא כמה קל להחליט ולפעול, לא כמה יפה זה נראה.

מושגים שהוזכרו

UX (חוויית משתמש)המרהחיכוךסריקה מול קריאהבהירות
הפרק הבא · פרק 2 מתוך 7בהירות: מסך אחד, שאלה אחתהחסם הראשון, בלבול. איך גורמים למבקר להבין במבט מה לעשות
שאלות נפוצות

שאלות ותשובות על UX

UX זה לא סתם עיצוב יפה?
לא. עיצוב יפה שמבלבל עדיין מאבד לקוחות. UX הוא כמה קל להבין ולפעול, והיופי משרת את זה, לא להפך.
איך יודעים אם ה-UX של האתר גרוע?
הסימן הכי ברור: אנשים נכנסים ולא פועלים. אם יש תנועה אבל מעט פניות, כנראה שמשהו בדרך, בלבול, מאמץ או ספק, עוצר אותם.
צריך לעצב מחדש את כל האתר?
לרוב לא. שיפורים ממוקדים בשלושת החסמים, מסר ברור יותר, פחות שדות, יותר אותות אמון, מזיזים את המחט הרבה יותר מעיצוב מחדש.
מאיפה מתחילים?
מהשאלה "מה אנחנו רוצים שהמבקר יעשה בדף הזה?", ואז מסירים כל דבר שמפריע לו לעשות בדיוק את זה.

אם היו מצלמים עשרה אנשים שנכנסים עכשיו לאתר שלכם, באיזה רגע הם היו יוצאים?

נבדוק איפה בדיוק הם נעצרים, בלבול, מאמץ או ספק, ונבנה חוויה שמובילה אותם לפעולה, מאותה תנועה שכבר יש לכם.

בדיקת חוויית משתמש לאתר